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長春建筑學院開展科學研究能力提升 學術交流系列活動(第二期)

發布者:科研處發布時間:2022-10-26瀏覽次數:60


為落實學校科研提升改革實施方案,進一步加強教師科學研究能力,有效發揮各學院(部)在學術交流活動中快速、直接、廣泛互通科學前沿知識的重要作用,學校科研處牽頭,各學院(部)組織承辦開展了學術交流系列活動。第二期由學校文化創意產業學院承辦。

1026下午,文化創意產業學院新媒體藝術系為把握相關行業動態及發展方向,從而實現專業人才培養轉型和理論課程的迭代,特邀吉林藝術學院邵兵教授圍繞數字游戲行業與高校專業人才培養分析問題展開研討會議由文化創意產業學院新媒體藝術系主任緒言主持。

邵兵教授中國圖形圖像協會數碼藝術委員會委員吉林藝術學院新媒體學院游戲娛樂系主任。報告會中,以視頻、圖片形式生動地為同學們展現了優秀游戲片段,新穎精彩引人入勝的游戲,激發了同學們濃厚的興趣。邵兵教授還向同學們介紹了他曾經任職法國育碧(UBISOFT)游戲公司和臺灣昱泉國際游戲公司,回顧了他在2005年于吉林藝術學院創辦游戲設計專業的歷程使吉林藝術學院成為國內最早開設游戲設計專業的大學之一。

作為數字娛樂藝術研究專業碩士生導師中國國際游戲教育與產業聯盟創始人&秘書長邵兵教授結合所參與創作的《新流星蝴蝶劍》《刺客信條》游戲,為同學們分析與解構當下數字游戲創作的經典案例。逐一詳細講解區塊鏈、NFT、數字引擎、元宇宙等一系列數字游戲行業方向的相關知識并強調了行業對人才的需求標準與行業規范。

講座最后邵兵教授從五方面講授未來就業方向,介紹相關企業公司、優秀畢業生針對同學們未來就業方向給出了幾點中肯的建議:1.區別“喜歡做”和“能做好”2.用工作思維來訓練自己 (回答問題、解決問題)3.終生自學4.制定近期和遠期的目標5.遇到問題要學會獨立思考

緒言主任在總結時強調,本次講座推進了學院新媒體藝術系數字游戲與專業人才的融合發展以及探索數字化人才培養路徑和方法。激發了同學們對本專業學習的興趣,也讓同學們對數字游戲行業、新媒體未來的就業方向,有了更加深刻的了解。

 (文化創意產業學院、科研處供稿)



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