為了讓學(xué)生更好地認(rèn)識游戲市場情況,加深對游戲制作專業(yè)技能的了解,4月20日,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)學(xué)院邀請吉林藝術(shù)學(xué)院邵兵教授開展了游戲制作的學(xué)術(shù)講座與交流。學(xué)院16級動畫專業(yè)、新媒體藝術(shù)專業(yè)同學(xué)參加。
講座伊始,邵兵教授為同學(xué)們講述了游戲領(lǐng)域制作方面的各種情況,分享了自己的工作理念和經(jīng)驗。隨后介紹了電子游戲的發(fā)展歷程。提出“游戲傳播一定要有正能量”這一觀點。
然后,邵兵教授提出“嚴(yán)肅游戲(Serious Game)”的概念,嚴(yán)肅游戲是電子游戲的一種,是“以應(yīng)用為目的游戲”。指那些以教授知識技巧、提供專業(yè)訓(xùn)練和模式為主要內(nèi)容的游戲廣泛應(yīng)用于醫(yī)療、教育、工業(yè)、培訓(xùn)、科研、軍事等諸多領(lǐng)域。
最后,邵兵教授以王者榮耀為例,分析了游戲以各種歷史人物為原型進(jìn)行二次藝術(shù)加工的特點。向同學(xué)們詳細(xì)講述了vr與ar新技術(shù)在游戲制作領(lǐng)域的應(yīng)用。同學(xué)們就自身學(xué)習(xí)、實踐中所遇到的問題向邵兵教授請教,并得到了邵教授的指點。
此次學(xué)術(shù)講座與交流,讓同學(xué)們對游戲領(lǐng)域有了更加深入的了解。同學(xué)們紛紛表示:將會繼續(xù)努力學(xué)習(xí)專業(yè)知識,找到明確的方向,爭做新時代的“游戲人”