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文化創意產業學院舉辦“CG概念美術設計知識”講座

發布者:系統管理員發布時間:2017-05-19瀏覽次數:877

 
       5月19日,文化創意產業學院舉辦了學術交流專題講座,邀請網易公司美術總監孫浩教授為新媒體藝術系的同學作“CG概念美術設計知識”演講。
       CG是英文computer graphics的縮寫,是通過計算機軟件所繪制的一切圖形的總稱,隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。孫教授在講座中介紹到,CG技術的應用經歷了從二維到三維,從平面印刷、網頁設計行業到三維動畫、影視特效等行業,隨著技術不斷提高,已形成一個可觀的經濟產業。如今影視特效、3D動畫制作與3D游戲制作等,都是CG發展的前沿。
 
 
       孫教授指出,對于CG本身的含義來說,計算機圖形學在建筑工程上的應用是非常廣泛的,這對建筑文化方面的學生來說得天獨厚。國家快速發展,建筑業是重要支柱產業。文藝復興時期,建筑師通過制作等比例縮小的建筑模型和手繪油畫,展示未來建筑的直觀景象,這種表現建筑的方式一直延續到20世紀。20世紀 60至70年代,計算機圖形技術逐漸受關注,當然最初的圖形圖像還很粗劣,但人們還是意識到計算機方便、直觀和提供多種可能的優勢。80年代,計算機圖形技術逐漸開始應用在影視、工程、工業制造等各個領域,幫助建筑師進行輔助設計,進行建筑平面圖、立面圖、剖面圖的設計和繪制,建筑模型的制作也逐漸由計算機控制完成。到90年代中期,我國開始出現了計算機繪制建筑效果圖的行業。90年代末,人們發現簡單的靜態渲染圖對于整個建筑設計的方案表達和景觀仿真起不到更全面詮釋的作用,于是建筑動畫和VR技術(虛擬現實)開始進入市場。短短十幾年,CG以高端科學技術為依托,以無限的創意為內容,徹底顛覆了傳統視覺時代,開辟了流光溢彩的圖像新時代,在美國和日本等國已形成一種產業,深刻影響著這些國家的經濟和文化發展。
       孫浩教授就職于網易公司游戲部,從事游戲美術工作8年,專項研究“游戲美術原畫設計”、“ 三維模型雕刻”、“CG概念設計”,是《鎮魔曲》的首席設計師。曾參與《大話西游》《大唐無雙》等大中型游戲美術項目,擁有豐富的次世代游戲、3D網絡游戲、2.5D網絡游戲、網頁游戲、游戲美術外包設計制作經驗,是國內資深游戲美術原畫師、CG培訓師,教學經驗豐富,授課借鑒西方教育方式,注重培養學員解決問題的能力。他認為,世界上第一部完全用計算機動畫制作的電影《玩具總動員》給電影制作開辟了一條全新的道路。我國第一部全三維動畫電影《魔比斯環》在2006年成功上映,奠定了中國CG影視的第一步,當前我國CG不斷發展,衍生出很多CG影視公司,拉動了整個產業的發展和就業。
 
 
       講座中,孫教授與同學們積極互動,引導大家的思維,對目前國內游戲付費模式等問題進行了探討,分析了眼下國內前景較好的大型游戲制作公司,為同學們分享了一些社會經驗等。還和同學們共同探討了國內外知名CG制作人,以及眼下國內最火爆的IP手游《陰陽師》制作過程。同時,孫教授還向同學們介紹了自己的CG制作經歷,幫助大家了解CG制作過程,展望當前國內外游戲CG的就業行情和未來發展方向。同學們深有體會地說,“CG概念美術設計知識”學術講座使我們新媒體藝術系學生更加深入了解到游戲CG制作過程,明確未來CG發展方向,講座啟發了大家的思路,同學們踴躍提問,收獲很多。孫教授還和我們分享自己親身實踐的過程與感悟,為我們未來走向社會提供了寶貴的實踐經驗。
 

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